Craftbox Code: inovando o pensar educacional
Reading Time: 3 minutesO Craftbox Code é um projeto inovador da Tenda Digital (mesma criadora da solução de gestão escolar Layers education), liderada pelos engenhosos Danilo Yoneshige e Ivan Seidel, além de uma equipe de profissionais inovativos, entre eles os desenvolvedores Pedro Henrique Birais – verdadeiros “explotadores” do século XXI. Sim, ‘explotadores’, mas não de recursos naturais como nossos ancestrais e sim, de ideais e soluções inovadoras com impacto educacional para grandes populações.
Premiado em 2 categorias SERIUS GAME e JOGO DO ESTUDANTE (voto popular) no Festival de Jogos Eletrônicos SBgames, realizado no Recife em 2020.

Para o ciclo escolar de 2021, a ZOOM education incorporou na solução JORNADA Z o Craftbox Code em suas 3 versões da última edição, fazem parte do material do estudante do 1º ao 5º ano.

Os temas Uma Aventura na Cidade, Navegando em Alto Mar e Missão em Marte compõem as 3 estações de desafios de programação e pensamento computacional, combinando recursos analógicos e digitais, voltados para uma experiência em família, divertida e completamente inovadora.
Imagine seu filho, sobrinho, aquela criança com 6 anos ou mais da sua família, brincando e aprendendo de forma divertida, sendo incentivado à leitura de diferentes códigos, com foco no letramento digital através de uma tecnologia desenvolvida para ser explorada pelo jovem estudante. Um kit que aborda conceitos de lógica básica, pensamento computacional e matemática aliados a orientação espacial e a geometria, por meio de um tabuleiro com peças encaixáveis e um aplicativo de realidade aumentada.
Vamos conhecer mais sobre as 3 edições:
Uma Aventura na Cidade: o nosso robozinho Craftbot deve percorrer as ruas de Tendópolis (uma cidade imaginária) enquanto tenta resolver diversos desafios que aparecem no seu dia agitado da cidade!

Navegando em Alto Mar, o Craftbot, virou um barquinho e precisa aprender a navegar na imensidão do oceano enquanto explora diversas ilhas, resolve desafios e aprende um pouco sobre energias renováveis!

Missão em Marte, o Craftbot viaja pra bem longe de casa e deve explorar o solo marciano enquanto tenta resolver inúmeros desafios e ainda descobre como seria a vida em marte.

Você pode adquirir as 3 edições do Craftbox Code diretamente na loja virtual. Acesse aqui.

💛 É o único jogo digital embutido em um livro para ensinar pensamento computacional! E sim, foi desenvolvido 100% no Brasil!
⏱ 5.000 horas dedicadas ao projeto
📜 250 páginas de conteúdo e desafios
📦 100.000 unidades já na mão de crianças de todo brasil
⌨️ 30.000 linhas de código
🎮 + de 50 assets 3D criados para o Jogo
O conjunto da solução Craftbox Code compreende: – 1 Livro de conteúdo e atividades – 1 Tabuleiro – 26 peças destacáveis – 1 gabarito para posicionar o tabuleiro e o app exclusivo para baixar, em versões Android e IOS
Para baixar o app:
Link do app CRAFTBOX CODE para Android
Link do app CRAFTBOX CODE para IOS
Daniel Tiepo é Pedagogo e professor de História, especialista em Educação Tecnológica STEAM e metodologias ativas. Atua como consultor da ZOOM education desde 2010.